第464章 火了身边都是好人 (第2/2页)
只不过在价格上,曾经参与过研发的厂商们,是享受优惠政策的。
那么它是商业引擎吗?
似乎也并不是。
因为理论上来说,商业引擎的研发公司,通常都不会涉及游戏项目的开发。
而且商业引擎有一个很大的特点——它除了供给给游戏行业使用以外,也同时会提供给建筑、设计、影视等行业使用。
可黄金引擎,就只为游戏行业服务,所有的升级,全都是为了游戏表现而服务。
但这样说来它似乎又是一个自研引擎?
很邪门儿,它也不是!
因为自研引擎通常来说都是某个厂商自产自销的工具。
由游戏厂商自己研发,自己升级,自己使用。
完全不对外开放,更不会对外销售收取使用费。
所以!
黄金引擎到底是个什么类型的引擎工具呢?
马赫尔不知道。
如果非要让他下个定义,那么他只能说黄金引擎是一个“只独立服务于游戏行业的自研商业引擎母版”!
没错!
它甚至都不能被局限地定义为一个“引擎”!
而是一个集大成的“母版”!
因为与Phoenix的产业联合,导致它从性质上就已经发生了转变!
天知道黄金之风的野心究竟多么庞大!
这是引擎行业前所未有的经营发展模式!
而这样的模式,也让极光游戏,嗅到了新发展的机会。
他们虽然难以定义黄金引擎的经营发展模式。
但毋庸置疑的是,它的潜力绝对是空前的。
这玩意儿就是个缝合怪。
鬼知道如果真的有一天让他们把引擎行业全都缝起来,究极体的黄金引擎会有多恐怖。
所以。
他们想先下手为强。
毕竟现成的例子就在面前摆着呢!
伱能想象到那些在黄金引擎立项初期就决心参加研发的厂商,现在多快乐吗?
他们现在所享受的,是“以接近三流引擎的内部底价,同时享受黄金引擎和Phoenix引擎双重技术支持”的服务!
这相当于什么?
这相当于你只花了一个招待所单间的钱,却住进了五星级总统套的房间里!
而之所以他们现在有这个待遇,只是因为当初开发商建设招待所的时候,他们到工地上打了打下手!
虽然机不可失时不再来。
如今的黄金之风,已经度过了最艰难的时刻,以后也绝对不会再对更多的厂商开放这种功勋元老厂商才能享受的优惠政策了。
但对极光游戏来说,享受不了三流的价格,你让我享受个二流价格也行啊!
我虽不是雪中送炭。
但锦上添花也是花嘛。
“产业联合提高市场竞争力,”
马赫尔连连点头:
“事实上,这也是我想说的。”
闻言。
沈妙妙抬了抬手,示意马赫尔继续说。
就见马赫尔整理了一下思路,开口说道:
“贵司和菲尼克斯的联合,可以说是开辟了游戏行业协同发展新思路,”
“而本届GDC中,贵司的这部《黑暗之魂》,更是协同发展成果的最好展现,”
“您应该也已经看到了,就在昨天,我们的官推包括首席执行官的个推,都对贵司所提出的新思路、新模式、新展望报以了绝对的肯定和支持,”
“这不仅是我们的态度,也包含了我们对于产业联合发展新模式的实践期许……”
听着马赫尔的话,沈妙妙不由得在心中长叹一声人们说的没错啊——
你弱的时候坏人最多,火了身边都是好人。
遥想当年,他们尚且弱小的时候,嘲讽蔑视嘲笑质疑满天飞。
再看现在。
一句“合作协同发展”说出,短短不到24小时的时间,便引来了国际知名一线大厂的支持和合作请求。
接下来的内容,沈妙妙示意身旁的楚轻舟记录下来,因为她开始听得有些云里雾里了。
而马赫尔看出了沈妙妙对于行业内专业知识的不甚了解,也尽量采用更加通俗的说法,解释此番的合作诉求。
简单来说,极光游戏想要和Phoenix一样,也想要与参与到黄金引擎的升级建设之中,为黄金引擎的拼图再添新彩——
众所周知。
游戏引擎,作为一种辅助设计和开发电子游戏的软件框架,是包括多个如图形渲染、物理模拟、声音、输入、人工智能等多个子系统的工具的。
它可以帮助开发者创建游戏场景、角色、动画、音效等,从而实现游戏的功能和效果。
通常来说,一款引擎,通常包括“渲染引擎”“物理引擎”“声音引擎”“输入引擎”“输出引擎”“现实增强”“人工智能引擎”“网络互联框架”等多个组件。
马赫尔上来就先把“物理引擎”和“人工智能引擎”两大组件拿了出来。
这两项组件一个负责模拟物理效果,包括重力、碰撞、摩擦等;一个负责吃力游戏中的AI,包括AI行为、决策、反馈等。
这两项没有太多讨论和解释的必要。
因为在这两项上,黄金之风已经做到一流水平了,甚至可以堪称全球独一档的存在。
而由于Phoenix的加入,主要负责渲染游戏场景,包括图形渲染、光照、阴影、特效等视觉效果的“渲染引擎”,也不必过多赘述。
论视觉效果呈现和画质渲染,Phoenix称第二,没人敢说自己第一。
如此一来,主要组件中,就只剩下“声音引擎”“现实增强”“网络互联框架”“输出引擎”和“输出引擎”五项了。
“而这其中,”
马赫尔介绍道:
“声音引擎,就是我们极光自研引擎的最大优势。”
声音,作为游戏过程中极其容易被忽略的一项组成部分,很多时候似乎都没有那么引人瞩目。
但事实上,它却是一部完整的游戏之中,最不可或缺的一环。
毕竟,游戏作为虚拟现实,最直观的表现形式,就是“看”和“听”。
至于随着体感舱问世而发展出来的“嗅”“味”和“触”,则排在视听之后。
但是。
由于人们对于“听”的感触并不是特别敏锐,或者说要求通常来说不是那么高。
所以一直以来,声音引擎都是各路游戏引擎中,挺无关紧要的一项。
也没什么人去注意,也没什么人去研究。
可极光游戏不同——
他们是第一个在体感舱游戏中,发布音游的公司。
类似于顾晟前世中的《节奏光剑》。
按照节奏切方块的简单设定,辅以3D环绕全景声音乐效果,当时一经发布就立即引起了不小轰动,销量碾压一众枪车球,勇夺当年的TIGA(环球游戏大奖/TheInternationalGameAwards)年度最佳游戏,也是迄今为止唯一一部拿下TIGA年度最佳的音游。
于是,极光游戏便在对于声音引擎的研究上,一去不复返了。
甚至到现在,尽管极光游戏已经不再执着于音游,转而向RPG、FPS以及体育类游戏发展。
但在游戏音效的呈现方面,却依旧保持在独一档的水平上。
“游戏离不开声音的辅助”
马赫尔说道:
“尤其是在体感游戏之中,越是细微声音的呈现,往往越能增强玩家的游玩体验,”
“而在这一方面,我想我们的经验,可以为黄金引擎的进一步丰富,提供强有力的支持。”
嗯……
闻言。
沈妙妙的小脑瓜开动了起来。
按照马赫尔所说,此番合作,他们希望采取黄金引擎初期时,黄金之风和诸多华国厂商们的合作模式——雇佣兵模式——黄金之风雇佣极光游戏的自研引擎团队,对引擎进行技术升级,并给予极光游戏一个相对合理的引擎授权价格。
很合理。
公平公正,互惠互利。
你给我共享技术,我给你优惠授权。
听上去似乎很不错。
但问题在于——
声音升级?
哇哦。
沈妙妙在心中咧了咧嘴。
听起来还真是个怪没用的提升呢。
虽然马赫尔说得天花乱坠,但以她的游戏经历来看,这玩意儿似乎毫不重要。
除非哪家厂商的老板钱烧得难受。
不然这种属实没什么用,或者说微乎其微的提升,实在是没有必要。
那么!
谁拿着钱烧的难受呢?
嗨嗨嗨!我!
沈妙妙的砸吧了一下小嘴儿。
好一笔冤大头的买卖啊!
这不相当于拿钱打水漂嘛!
而且,由于系统限制的存在,单一升级引擎还不足以立项,回头等引擎升级完成了,她还得再掏一笔钱做个游戏发售。
哐哐两笔钱掏出去了,收获一个并没有多大技术力提升的游戏。
吼吼!
沈妙妙暗暗拍手。
感谢威望迪,感谢考尼克,感谢幻梦。
没有你们的封锁,就没有黄金引擎的问世,就没有我那十八亿,就没有板上钉钉返利的黑魂,就没有更多拿钱打水漂的机会。
照这么玩下去,别说摆脱威望迪的觊觎了。
反向收购,指日可待!
就这么定了!
想到这!
沈妙妙没有丝毫犹豫的理由,当场拍板!
送上门的返利岂有不要之理!
这钱,我沈妙妙亏了!
(本章完)